【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一……Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

空穴(Drake Hollow)

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在荒芜苍凉的空穴世界,与好友们齐心协力,为植物村民们盖起村庄,抗击残忍狂暴的凶兽。……曼德拉草一族是当地土生土长的植物村民,迫切需要你伸出援手。……哪些补给品在任何情况都不可或缺?你的村庄都需要什么

无线指挥官(Radio Commander)

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在游戏中,你必须做好面对什么是正义,苍生的价值或者老套的宣传口号的准备。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么?……与军队同在在你指挥的军队不只是地图上的一个个标识

女神侦探2( Goddess detective 2)

indienova.com/steam/game/2475270

一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆.那天她外出买菜,只出去了十几分钟.回来的时候戒子就不见了……当然这是事后才发现的.但之后的时间她都没出去过.因为要拍结婚纪念照,才想起来这枚戒子.却发现不见了.夫妻非常着急……当然这是事后才发现的.但之后的时间她都没出去过.因为要拍结婚纪念照,才想起来这枚戒子.却发现不见了.夫妻非常着急

从软件到游戏,游戏感的营造

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作为一个玩家,他需要的是游戏告诉自己什么时候该做什么事情,这样玩家才有参与感。……这个是什么道理呢?因为速度是通过参考物体现的!(制作游戏居然能够用到爱因斯坦大老爷的相对论你敢!)……在这个启发的引导,我在游戏将跟随在角色上的摄像机拉远,将玩家的视野拓宽(“view of field

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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在游戏中玩家需要控制一个下半身藏在铁罐子的角色,用手上的一把长柄榔头移动。……听上去似乎游戏没什么特别的,但玩过的人都知道游戏的操作十分麻烦且难以理解,这就导致在玩家的操作这个运动员的动作十分可笑……所以下面我会总结一 Bennett 在游戏都说了些什么(不是原文翻译)

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

怨宅 3(The Jusou 3)

indienova.com/game/the-jusou-3

在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————————角色:得益于MetaHuman,终于有机会替换主角模型,不过考虑到材质和性能,需要重新弄材质……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微、邮箱等方式相互沟通

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

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